• A propos
  • Copyright
  • ACCUEIL
  • LE SITE
  • SGU
  • SGA
  • SG1
  • FRANCHISE
  • ENCYCLOPEDIE
  • ZONE FANS
  • DOWNLOAD
  • DOSSIERS

  • Accès Rapide
  • Accueil
  • Saison 5
  • Saison 4
  • Saison 3
  • Saison 2
  • Saison 1

Stargate Atlantis: Saison 3

»Accueil »Stargate SGA »Saison 3
 |  Saisons : 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | SG1 | 


Pour consulter les épisodes, cliquez sur l'image correspondante.



3.01 - Menace sur la Terre 3.01 - Menace sur la Terre
Atlantis tente par tous les moyens de stopper les deux Vaisseaux Wraiths d'atteindre la Terre, notamment en risquant de tuer les membres de l'équipage du dédale et de détruire l'Orion. Parallèlement, le docteur Weir doit défendre son point de vue contre le comité du CSI sur la Terre.

3.02 - Transformation 3.02 - Transformation
Après avoir transformé environ 200 Wraiths en humains grâce au virus du Docteur Beckett, l'expédition doit choisir ce qu'ils vont faire d'eux: les laisser Vivant ou les tuer?




3.03 - Irrésistible 3.03 - Irrésistible
Le colonel Sheppard rencontre un homme qui est adoré par tous ceux qui le côtoie. La présence de cet homme sur Atlantis provoque rapidement des effets étranges de toute l'expédition. Il décide donc de mener une enquête...


3.04 - Face à face 3.04 - Face à face
Un commandant Wraith capture Ronon qui le ramène sur Sateda, sa planète d'origine, dans le but de terminé la chasse commençé plusieurs années auparavant. Ronon va alors se remémorer des souvenirs douloureux...



3.05 - Copies conformes 3.05 - Copies conformes
L'expédition d'Atlantis découvre par inadvertance un monde peuplé par des anciens qui sont sous forme humaine. Une commission est alors envoyé sur place mais tout ne se passe pas comme prévu.



3.06 - Le monde réel 3.06 - Le monde réel
Le Docteur Elizabeth Weir se réveille brusquement sur Terre dans un institut psychiatrique. On lui apprend que tout ce qu'elle a vécu sur Atlantis ou dans le SGC n'est que pur produit de son imagination.



3.07 - Intérêts communs 3.07 - Intérêts communs
Le colonel Sheppard est capturé puis prisonnier d'un ancien ennemi: Kolya. Il va servir de monnaie d'échange et il n'hésitera pas à le torturer avec un Wraith.




3.08 - La guerre des génies 3.08 - La guerre des génies
Rodney retrouve sur Terre sa soeur Jeannie qui a abandonné une brillante carrière de scientifique pour se consacrer entièremenr à sa famille. Il tente de la recruter car le SGC a besoin d'elle pour un projet d'une grande importance.


3.09 - La machine infernale 3.09 - La machine infernale
L’équipe du Major Léonard ne répond plus aux appels d’Atlantis. Pour découvrir ce qui se passe sur place, le Docteur Weir décide d’envoyer Sheppard et son équipe. Une fois là bas, il se trouve qu’un appareil a un effet inattendu sur Sheppard et le reste de ses hommes…

3.10 - Exil forcé 1/2 3.10 - Exil forcé 1/2
Suite à l’essaie du pont intergalactique entre les galaxies de Pégase et la Voie Lactée, l’équipage du Dédale découvre un vaisseau Lantien faisant route vers la voie lactée. Enfermés dans une bulle temporelle, ces derniers se rendent comptent de la présence du Dédale et demandent son assistance. Mais une fois ayant découvert que l’expédition est en poste sur Atlantis, les Anciens ont l’intention de reprendre leur bien et d’en jouir seuls…

3.11 - Exil forcé 2/2 3.11 - Exil forcé 2/2
Malgré l’interdiction du général Landry, Sheppard et son équipe décident de retourner dans la galaxie de Pégase pour débarrasser Atlantis des Asurans qui s’en sont emparés. Avec le Général O’Neill et Richard Woolsey sur place, l’équipe du Lieutenant-colonel Sheppard bénéficie d’un avantage pour mettre à fin un plan dragstique et ingénieux.

3.12 - Le chant des baleines 3.12 - Le chant des baleines
L’arrivé de « baleines » autour de la cité provoque des hallucinations à ses habitants. Ne savant pas comment se débarrasser d’elles, les membres de l’expédition vont se rendre compte que leur présence autour de la cité est le signal d’une catastrophe imminente…


3.13 - Invincible 3.13 - Invincible
L’équipe du colonel Sheppard retrouve une vieille connaissance sur une planète : Lucius Lanvin. Ce dernier se fait passer pour un super héros parmis les habitant d’un village. Néanmoins, quand un autre vieil amis d’expédition va s’inviter sur cette planète, les choses vont tourner mal pour Lucius et l’équipe à Sheppard…

3.14 - Le péril de la sagesse 3.14 - Le péril de la sagesse
Lors de l’exploration de la cité, Rodney et Zelenka découvre un labo Ancien. En voulant découvrir ce que c’est, Rodney active l’appareil qui va tranformer son ADN. Doté maintenant de super pouvoir, Rodney va se rendre compte qu’il devra payer un prix très élever pour garder ses pourvoirs…

3.15 - The Game (vo) 3.15 - Les jeux sont faits
Cela fait environ 2 ans que le colonel Sheppard et le docteur McKay s’adonnent à un jeu de simulation des Anciens. Mais quand lors d’une mission le major Lorne découvre le portrai de Rodney dans tout un village, il apparaît que la simulation est loin d’en être une...


3.16 - The Ark (vo) 3.16 - Ames en détresse
Lors d’une mission en Jumper autour d’une planète, l’équipe de Sheppard découvre une station en orbite. Une fois dedans, ils vont devoir sauver la vie de tout un peuple s’ils veulent sauver la leur...



3.17 - Sunday (vo) 3.17 - Une question d'éthique
C’est le jour de repos mensuel pour toute l’expédition Atlantis. Ne semblant être sous aucune menace, les membres de l’expédition vont devoir encore une fois mettre leur vie à rude épreuve.



3.18 - Submersion (vo) 3.18 - Immersion
L’équipe du colonel Sheppard explore, avec une équipe scientifique, une station de forage des anciens à la dérive dans l’océan de Lantia. Leur objectif est de tirer du sous-sol de Lantia assez d’énergie pour économiser l’EPPZ. Néanmoins, cette station va révélée être moins déserte qu’elle en a l’air…

3.19 - Vangeance (vo) 3.19 - L'équilibre parfait
Ne recevant plus de nouvelle du camp des réfugiés Tiraniens (cf 2x19 « Inferno »), le colonel Shappard et son équipe vont enquêter sur place. Une fois là bas, une autre de leur vieille connaissance va leur jouer de mauvais tour et leur faire preuve de son ingéniosité.


3.20 - First Strike (vo) 3.20 - Nom de code : Horizon
C’est le voyage inaugural du nouveau BC-304 terrien, l’Appolo. Une fois arrivée sur Atlantis, le Colonel Ellis, commandant de l’Appolo, informe l’expédition que son vaisseau va lancer une offensive contre le monde natal des Asurans. Néanmoins, ils n’ont pas envisagés le revers de la médaille...

 |  Saisons : 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | SG1 | 




1188851 visites | © 2007 - 2009 StargateFansnet.com | Tous droits réservés | Design par Gerhard Studios |