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Stargate Atlantis: Saison 1

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Pour consulter les épisodes, cliquez sur le titre de l'épisode correspondant.




1.01 - Une nouvelle Ere 1/2 1.01 - Une nouvelle Ere 1/2
L'expédition dirigé par le docteur Weir se prépare pour aller dans la citée perdue des Anciens située dans la galaxie de pégase. Arrivés sur Atlantis, ils découvrent que la cité est submergé et que le bouclier est sur le point de céder en raison de leur arrivée. Le major Sheppard et son équipe décident d'ouvrir un vortex pour trouver un refuge mais ils vont réveiller par mégarde un puissant ennemi...

1.02 - Une Nouvelle Ere 2/2 1.02 - Une Nouvelle Ere 2/2
Après la capture de nombreux terriens et athosiens par les wraiths, de puissants ennemis, Sheppard décide d’organiser une mission de secours qui s'avère être périlleuse.




1.03 - Invulnérable 1.03 - Invulnérable
McKay se porte volontaire pour expérimenter le gène des Anciens. Parallèlement, une entité ère dans la citée...





1.04 - 38 minutes 1.04 - 38 minutes
En plein combat avec les Wraiths, le Jumper se retrouve coincé dans la porte. Pour arrangé les choses, Sheppard a un insecte greffé à son cou.




1.05 - Soupçons 1.05 - Soupçons
Suite à de nombreuses attaques des wraiths régulières contre les membres de l’expédition d'atlantis, des soupçons envers les Athosiens se créent. Il se pourrait en effet que l'un deux soient un espion...



1.06 - La fin de l'innocence 1.06 - La fin de l'innocence
Alors que Sheppard et son équipe survole une planète à bord de leur Jumper, la navigation de celui-çi est perturbé par des ondes. Ils perdent le contrôle du vaisseau et s’écrase. Ils font la rencontre d'un peuple où tout le monde à moins de 24ans, les autres "plus âgés" se suicidant pour échapper aux Wraiths.

1.07 - Serum 1.07 - Serum
L'équipe rencontre les Hoffans. Un peuple qui mis au point un prototype de virus permettant de les immuniser face aux wraiths. Beckett souhaite les aider pour perfectionner ce sérum.



1.08 - Apparences 1.08 - Apparences
Par manque de nourriture sur Atlantis, l'équipe essaye de commercer avec les Geniis. Mais ces derniers ne sont pas tels qu’ils le prétendent. En effet, Sheppard et son équipe découvrent une importante activité sous terraine.


1.09 - Retour sur Terre 1.09 - Retour sur Terre
En explorant une planète brumeuse, Rodney découvre un moyen de revenir sur Terre. Ils décident alors de tenter leur chance et parviennent à retourner sur Terre. Mais tout à l'air différent...



1.10 - En pleine tempête 1/2 1.10 - En pleine tempête 1/2
A l'occasion d’un voyage sur le continent à bord d'un jumper, Sheppard découvre une tempête d’une taille colossale se dirigeant vers la cité. Un plan d'évacuation est donc mis en place mais les Genii profite de la situation pour envahir Atlantis.


1.11 - En plein tempête 2/2 1.11 - En plein tempête 2/2
Tandis que le Major Sheppard fait face aux Génii sur Atlantis, la tempête double d'intensité et un raz de marrée menace la cité. McKay va tenté d'alimenter le bouclier grâce à la foudre...



1.12 - Duel 1.12 - Duel
Alors qu'ils partent explorer un satellite Ancien, Sheppard McKay et deux autres scientifiques découvrent un vaisseau wraith crashé sur la planète...




1.13 - Virus 1.13 - Virus
Alors qu'ils inspectent une zone inconnue de la cité, McKay et son équipe sont contaminés par un virus. Une quarantaine est mis en place par le docteur Weir afin de déterminer ce qui se passe.



1.14 - Hors d'atteinte 1.14 - Hors d'atteinte
Alors qu'ils s'apprêtent à explorer une planète en jumper, le major Sheppard et son équipe sont attaqués par des Wraith. Les ennemis sont détruits par une arme inconnue. Ils décident ensuite de se rendre sur la planète et découvrent un monde protégé des Wraith.


1.15 - Un long sommeil 1.15 - Un long sommeil
En explorant la cité, l'équipe découvre un laboratoire où est stocké en stase une femme âgé. Après réanimation, elle prétend alors être le Dr Weir endormie depuis 10000 ans.




1.16 - La communauté des 15 1.16 - La communauté des 15
Selon les archives de Dagan, un E2PZ aurait été confié au peuple. Ils vont tenter de le retrouvé mais Kolya va les rejoindre rapidement.




1.17 - Derniers Messages 1.17 - Derniers Messages
Alors que Atlantis est menacée par l'arrivée imminente de vaisseaux ruches. McKay trouve un moyen d'envoyer un message de détresse et des informations sur Atlantis jusqu'au SGC. Parallèlement, Sheppard et Teyla vont enquêter sur la flotte Wraith en approche de la cité.

1.18 - Sous hypnose 1.18 - Sous hypnose
Alors que Teyla fait de plus en plus de cauchemars sur les Wraiths, Sheppard lui conseille d'aller voir la psychologue. Après plusieurs analyses, le docteur Beckett découvre qu'elle possède de l'ADN Wraith.



1.19 - Assiégés 1/2 1.19 - Assiégés 1/2
Alors que trois vaisseaux volent vers la cité, McKay parvient à activer le satellite Ancien détruisant sur le coup un vaisseau Ruche. Parallèlement, Zelenka prépare l'autodestruction de la cité.



1.20 - Assiégés 2/2 1.20 - Assiégés 2/2
Alors qu'ils évacuent, des renforts arrivent du SGC via la porte mais malgré son aide, la cité semble perdue par avance. Leur dernier espoir repose sur l'action de Sheppard.



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